薛爷,咱们是公司,讲究效率的地方,你这么反复造轮子,进度哪里赶得上啊……
毕竟人家就是来学习的,况且每个程序员都有自己的风格。没啥办法,只好给出时间上限,让小薛自己去悟了。
争取在她开学之前,能搞定《谁主沉浮》吧!
说实话,风哥心里还是有点慌。
……
除去程序实现,另一个问题是如何与商铺协商。毕竟还想赚点小广告费,既能体现特色,又能给游戏做广告,还能赚钱,一箭三雕,何乐而不为?
如果像米专员所说,大学城的孩子们很乐意为了个破电脑参与测试活动。那么,联系学校周边商铺的工作一并交给他们,想想也蛮放心。
到时候,想要招募特定武将,就必须到指定商铺,并拍照分享朋友圈。这目标不就实现了?
……
除了以上这些,我们风哥还不得不考虑到,复杂的武将招募系统对游戏平衡性的影响。说到底,这才是策划的本职工作。
有些玩家就凑个热闹,随便用什么武将都开心。在上班上学路上,顺手就把武将抓到了;但有的玩家会精挑细选,又肝又氪,不论是走一万步,到指定商店,甚至购买战斗通行证,都毫不含糊。
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