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第九章 勤勉 (2 / 5)

        唉,想这些干嘛?风哥手头还有一大堆事儿没做呢。ppt和立项报告!这东西值钱着呢。

        不过其实呢,也没想象中的那么难做。战略类的手游,虽然小众,但因为有得赚,也为数不少。上策划论坛,随便找个模板改吧改吧就行了。

        比如说这个:《逐鹿中原》概要策划案。

        内容大约是这样:

        1.玩家需求分析。

        ……

        2.故事设定背景。

        ……

        3.游戏流程及战斗系统概要

        ……

        虽然看起来有点简单,而且完全是玩家思维。但拿给投资方的,这么讲起来似乎更好用。你把那些心流,巴图模型,涌现式设计剖析给他们听,他们也听不懂啊。

        那么好了,只要在下面再加一个4。

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