结果呢?要么就是互相错进错出,做出个令双方都一头雾水的奇葩来;要么就是策划直接给图样,美术直接照着抄,有样抄样。这也就是为啥,经常见到独立制作的游戏,画风反比大厂砸下重金的游戏,更让人觉得舒服的原因了。自己策划,自己画,怎么想就怎么画,岂不美哉?
然而以上都是废话。在工业级别的游戏设计中,哪怕你十项全能,时间也是绝对有限的。不同能力之间的转换也会极大地消耗制作者的精力。全面必到,早晚必倒。因此,专业的事情就应该交给专业的人来做。
画风这里没有提要求,这大约算是风哥的一点失误。但毕竟只是立项报告,给美术一点自主决定权也是很重要的。
就效果来看,萌系的卡通三国人物,更适合AR(增强现实)的捕捉模式。你想啊,一个红脸的霸气十足、令人生畏的关羽,猛地出现在公园里。玩家大大的第一反应,大约应该不是捕捉而是逃跑了。
刚巧这个画风很切题。而且似乎也是鸡蛋哥比较偏好的方向。那就先这样定着吧。在后面制作过程中,遇到困难的时候再尝试调整。
风哥微微颔首,对小徐的作品表示满意。
“很好,咱们先去吃饭。回来我再看看你修改完的战场。”毕竟人物是一方面,战斗又是另一方面。
…………
这简直太坑了!昨天麻辣烫13块钱,今天一碗拉面居然要15!自己还抹不开面子,给加了两个肉片。钱包在滴血啊,在滴血!
尽管心里波澜壮阔,表面上还要显得静若处子。
“怎么样,拉面好吃不?”
“萧哥你说笑了,我这点工资,也就每天吃个拉面差不多才能饱。”
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