“我们并不强行要求玩家获得多个武将,武将也不是多多益善。因为每个武将都有带兵的能力,也有很强的成长性。
因此玩家所做的基本是一次性活动。随着游戏进程的推进,可能玩家会逐步需要多个武将。这时候稍微复杂一点的招募方式,也不会赶跑这些已经入坑的老玩家了。”
“但是这样逐步开放的设计,是会影响游戏收入的。可能我们花了大笔钱吸引来的玩家,还没到后期,就因为无法得到他心仪的武将离开了。
你们真的确定这样一个游戏,能够成功吗?”李经理又喷了过来。
风爷这时毛了,他也知道这驴脾气不应该在立项会议上发作,然而就事论事,有些话还是要早早说清楚为妙。
“公司领导层思考的层面确实深刻。但是我想说明的一点是,我们没有办法在资金有限的前提下,既保证游戏盈利的稳定性,又保证设计的新颖,同时还要保证马上就能回收成本。
就我目前了解到的状况,我们公司可能并没有提供多大的引流成本。因此我才选择了这个游戏类型。因为策略类游戏,硬核玩家比较多,玩家圈子相对比较固定,一个好游戏会口口相传,从而会节省宣发的成本。
若是,真如李经理所说,公司其实确实准备了一大笔宣发的预算,我们绝对会考虑调整策略,立项选择一款更大众、更易于推广的游戏类型。”这招反戈一击,可是从老外那儿学来的绝招。老实巴交的做好好学生,在欧美是没有出路的。
“小萧,你说的很有道理。我们目前给的宣发成本确实不足。
因为是第一个项目,大家都在试水中,希望你们也可以理解公司第一次投资游戏方面业务的不安定感。只要这个项目有所成就;你们的下一个项目,就会得到公司在资金方面的全力支持。
所以好好干,没人会亏待你们的。”石总露出了坚如磐石的语气。一听上去就不大高兴了。
偏偏李经理还是不解风情:“也许我说的有点不对,是的,你们可能不会浪费那么多的推广资源。
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