在此时的立邦,由创立于1918年的松下公司提出的终身雇佣制正大行其道。
松下公司其创业者、被尊为经营之神的松下幸之助提出:“松下员工在达到预定的退休年龄之前,不用担心失业。企业也绝对不会解雇任何一个‘松下人’”这样一来,企业可以确保优秀的员工,员工也可以得到固定的保障。
由此可想而知,被公司开除是一件多么严重的事。
而这被开除的几个人当中,有一个名叫野村浩将的人因为心有不甘,为了弄清楚这件事到底是怎么发生的,他在1980年7月7日的专门跑到了香江华兴电子来应聘。
在应聘的过程中,通过他的口,李志攀才了解到了自己公司竟然糊里糊涂的抢占了别人的游戏项目。
对这李志攀也不以为意,毕竟在这个时代,游戏公司之间互相抄袭也是一件经常发生的事,自己公司的游戏与别人公司预计开发的游戏撞车并不是一件值得太过重视的事。
考虑到这位具有丰富的游戏开发经验,华兴电子的游戏事业部现在又正急需这方面的人才,李志攀在与其签订了严格的合同后还是雇佣了他。
不过由于涉及到老板提供的游戏程序,李志攀还是把这件事的来龙去脉写在报告里,汇报给了刘晓慧。
正是由于李志攀的这份报告,余元浩才知道有着野村浩将这个因为自己的干预而认为倒霉蛋的家伙。
其实余元浩之所以会选择《坦克大战》、《打鸭子》、《华夏智慧方块》这三个游戏,完全是因为《坦克大战》的画面最简单,并且是余元浩印象最深的游戏之一。
而《打鸭子》是运用了光线枪的游戏,余元浩在让刘晓慧把这个游戏送过去的同时申请了光线枪的专利。
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