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第一卷 祁家 第5章 诸界(下) (2 / 7)

        在pc端和移动端中,角色移动和释放技能的动作都是固定的。

        而在vr端,角色直接对玩家的动作进行复制,因此,vr端玩家操纵的角色就远比另外的角色灵活。

        比如说,一发只需要抬起手臂就能规避的技能,在pc端和移动端,玩家则必须操控角色移动身位才能够闪躲。

        在追击和近身的过程中,抬手臂和移动身位的耗时差是完全有可能改变一场战斗的结果的。

        ===

        竞技版《诸界》只保留了普通版《诸界》中的一种功能——vr端战斗模式。

        相较于普通版中三端混合的战斗模式,竞技版《诸界》也做出了更偏重于竞技的相应调整。

        纯vr操作的战斗对于玩家的身体素质有着一定程度的要求,如果每一局中需要玩家产生的运动量过大,无疑会使得游戏的门槛过高而淘汰掉相当一部分玩家。

        反之,如果游戏门槛过低则会使得竞技版《诸界》在一定程度上丢失其“竞技”的初衷。

        如何平衡竞技版《诸界》的门槛,从它问世以来就一直是困扰暴雨设计师的噩梦。

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