在2049年初,竞技版《诸界》的平衡性终于勉强达到了让各方都能接受的水准。
当然,一些小幅度的调整随着数据的反馈也是不断地增加到游戏中来。
结合普通版《诸界》所反馈的数据,影响vr端战斗玩家运动量的因素主要集中在三部分:地图大小,游戏时长以及角色的操作难度。
其中,地图大小是最方便控制的一部分,只需要获取一定量的vr端战斗数据,很容易就可以得出地图的大小以及复杂程度的合理值。
到了现在,竞技版《诸界》的地图大小基本限定在了篮球场到足球场大小的区间中。地图的复杂程度则为中下,按照暴雨公司设计师的解释,“反正不会出现迷宫地形就是了”。
根据设计师们从《诸界》中获取的长达四年的用户数据来看,角色的操作难度和游戏时长都和对战双方角色的职业直接挂钩。
因此,设计师们认为,平衡这两项数值的最优解便是限制竞技版《诸界》中可选职业和可使用技能的数量。
在《诸界》上线之初,为了吸引足够数量的用户,其普通版和竞技版都搭载了二十多种可供玩家选择的基础职业,再加上转职,可谓是各路牛鬼蛇神齐聚一堂。
丰富的职业系统在pc端和移动端的表现都非常理想,甚至在某些数据上超过了设计师们的预估值。
可是在vr端口,复杂的职业设定反而带来了大量出乎设计师意料的问题。
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