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第四十三章 休闲游戏的定位 (3 / 6)

        而且休闲游戏里面有很多的女性玩家,如果游戏的难度过高,会导致女性玩家在游戏里面没有什么存在感。

        而这类型的游戏卖外观道具主要的消费者也是女性消费者,或者说是女性玩家引起的。

        “卫清,那我们这个游戏点卡制收费,玩家会不会花钱来消费,感觉比其它类型的游戏要难一点。”

        刘景明考虑到了这个问题,也算是一个核心问题。

        因为论游戏的吸引力,休闲游戏相对是较差的,玩家愿不愿意花点卡的钱来玩这个游戏,在他看来是要打个问号。

        “谁告诉你我要做点卡制收费游戏的,你看我花了这么大的代价在美术上,将每个角色做了几套的装扮,你没看出区别?”

        卫清卖起了个小关子,或许在这个年代,人们认知中的网络游戏都是点卡收费制的。

        哪里像后面,基本都是免费游戏,但是花钱却更加的多。

        “难道我们的游戏主要是靠卖这些衣服道具?单纯玩游戏则是免费的?”

        刘景明之前还非常疑惑系统里复杂的换装系统和道具系统,现在他有点明白卫清的用意了。

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