蔡文华在介绍了卫清以后,就准备直接讨论游戏的策划案了。
“大家有什么问题可以直接问,《暗黑破坏神》这个项目的发起人就是在我旁边的卫清,基本的构架设想也都是他。”
蔡文华这才算是进入正题。
“卫总,我想问下,这个游戏这么丰富的装备系统是怎么掉落的,我头一次看到这么多的装备数量,可以是我以前做的游戏的十倍还要多得多。”
“游戏里物品的掉落规则有点复杂,当一个怪物被杀死或者一个箱子被打开时,游戏会首先检测是否有物品要掉落。这个步骤取决于怪物的类型和等级,会有一个参数配置表。”
“一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,就会随之检测是那种类型的物品掉落。所以的物品都会按其各自的百分比进行一次性检测。游戏中有很多的TC(财富级别)分类,武器和护具各有30个TC,还有众多附身符、宝石、符文等物品的TC。每一个怪物都有最高能掉落的TC等级限制,其中越高的TC等级被选择的几率越。”
“一旦某一特定的物品被选中,游戏随着随之即检测该物品将生成为何种品质,在这里就开始受到MF幸运值的影响。这一步就是MF幸运值起作用的地方。MF将使更高品质的物品更为可能掉落。”
……
”那技能系统呢,这个技能系统我也很喜欢,但是比之前的技能系统复杂了很多,能给我们讲讲要点吗?“
“技能系统的话,它其实是由很多元素组成的,关键也看我们想要什么样的效果。”
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