“每个游戏的技能体系都是由很多元素组成的:技能类别、操作方式、基础消耗、作用对象、产生效果、特殊效果等等。这些这是大类的划分,单一作用对象来会简单分为自身、敌人、同伴、NPC、单体、群体、作用范围等等。“
“正是这些元素,构成了我们搭配技能的筹码。”
“其中比较难的地方在于技能的碰撞,比如弓箭手射出的箭,投掷的飞镖,发射的火球等,都在文档里做了详细都明。”
“大家要是有什么更好的技能设计,也都可以提出来,主要是围绕角色都职业特点来设计。”
……
大家问着之前一些不太理解的问题,或者直接想听卫清对一些系统对设计想法,卫清都一一做了详细都解答。
至少清文游戏公司策划部的几个策划在这次交流会中是被卫清给征服了,简直是移动的游戏教材。
“刚才大家有疑惑的都问完了,我希望大家在设计细节的时候遵循卫清提出的原则性问题。不要只会做加法,更要会做减法。”
蔡文华觉得这次的会议效果很好,如果卫清不能常驻公司,至少半个月也要开一次类似的会议。
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