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029.有关其他游戏的猜想 (1 / 3)

        “就像白雾,还有风,还有职业等等所有对我的强化,我都想研究出个所以然。”

        “系统对宿主的求知欲有些迷惑。”

        燕澜跳进怪物堆里继续为所欲为,冥想开发过的大脑已经完全可以支持一心二用:“首先这个游戏对于玩家的提升度可以说非常巨大,就算系统再怎么说这一切才刚刚开始,但三天前我还是一个混吃等死的普通人,今天就像一个机器一样冲进怪物堆里。无论再怎么解释,我想依旧有很多系统或者游戏暗中的改造。”

        “系统只是抹除掉了宿主的疲惫。”

        “系统只是用另外的一种方式施加压力。用一个更符合游戏设定的方式。”

        “宿主为什么会有这种想法?”

        燕澜笑了笑:“比如一直抬高的游戏难度,偶尔出现的超模怪物或BOSS。换个话题,我们一直在讨论关于挂机游戏的事,其实现在的游戏动作元素也很充足,更像是带有挂机元素的arpg。但是我确实不知道其他游戏世界具体是什么样子,暂时也只能靠猜。”

        双指插入面前骷髅眼中的魂火,燕澜指了指还在继续涌来的怪物群:“对比起角色扮演类游戏来说,挂机游戏的怪物数量更多,而且属性也更加平均,很好理解,arpg类游戏中不可能出现如此多的怪物海,而且各种属性也不会恰好被设定成保证玩家可以一直进行游戏的数据。当然,各种爆率,数值,设定,会和其他游戏有着天壤之别。”

        瞬步躲开射来的羽箭,燕澜飞身而起把骷髅弩手压在身下,算好连击点,弩手毙命的瞬间开启风之眼,一边继续挥拳一边对系统说:“这种设定某种程度上很枯燥,因为玩家没有任何参与度,一切的收益与推进进程都可以通过游戏角色本身。换句话说,其实挂机游戏更适合养老。因为它的节奏更慢,收益来源于时间,而不是arpg中无穷无尽的挑战。”

        “宿主的意思是什么?”

        “如果按照我的想法的话,真正的挂机游戏现在应该我坐在一个电脑前,或者面前具现出游戏界面,看着各种游戏角色砍着怪物,思考着还得挂多长时间,升级谁的技能与属性。玩家应该游离在游戏冲突之外,用一个旁观者的视角思考,从而获得最大的收益。”

        系统的声音顿了一会才出现:“现在宿主也在努力的扩大收益,并不影响。”

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