燕澜摇摇头:“我刚才说的话其实自己也能想通,我是游戏玩家,可能在这个游戏的设定中我就是游戏的推动者之一。如果跳出原有的思维定式,可能我现在只是单纯的在缓缓开启游戏,毕竟任何挂机游戏刚开始都需要肝一点,开启各种玩法,到后来也就每天上线收个菜,做一下日常任务。或者一边做着别的,无论是玩其他游戏还是看剧看书,一边后台挂着。”
“系统也并不刻意规定宿主的行为,只要能够完成任务,宿主做什么系统都不会参与。”
燕澜一拍手,偏头躲过一支弩箭,朝着后面比划了个国际通用友好手势:“这也就是我刚开始那个话题的延伸,系统改造玩家的身体与精神,目的是为了让玩家更好地适应这个游戏。如果我没猜错的话,arpg类游戏中,玩家一定会有一个体力设定,而且是非常重要的属性。”
“系统权限不足,无法确定宿主的猜想。”
“说来说去还是游戏基调的问题,我们不会思考为什么挂机游戏里的人可以一直工作或者战斗,也不会好奇为什么arpg类游戏中会出现各种碍事的属性。这都是一种平衡。就好像达克,虽然难度极高,但是也并没有差六级BOSS的直接碾压,系统给出的游戏难度永远都在我的能力范围之内,无论是什么类型的能力。”
“因为系统要保证游戏玩家不被世界直接针对而死。”
燕澜摇了摇头:“问题太多了,我也只能和你想到哪说到哪。世界意识其实也很委屈,他就算有把任何玩家直接按死的能力,也有系统在一旁限制。就算偶尔努努力也得控制下力度,系统一个不高兴就连汤带水全部回收,碰到强一点的玩家完全就是送菜。”
“系统并不会对自己的敌人产生同情。”
扫了一眼经验值,发现已经过了七千。
“一边扯犊子一边打怪时间就是过得快。”
感慨一下燕澜继续投入到宛如无穷无尽的骷髅海里。
“系统所能掌握到的信息只能回答宿主,任何游戏都有一个共性,目标与成就感。这是游戏性的本质,本质上有数值的游戏就没有任何不同,无非提升数值,迈过门槛,再提升更大的数值,再迈过门槛。这是一个屡试不爽的套路,而且玩家也会买账。系统也不能免俗。”
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