而风刃配合他极高的攻速才是进行范围攻击最适合的战斗方式。
燕澜也不是没想过变成一个移动风眼,但风之眼的施展毕竟需要连击点,现在怪物密度这么高可以忽略掉连击点的积攒,但如果换一个游戏模式,这就是暴露出的问题。
探索与占领模式下主要的压力来源于怪物,但是白雾世界所代表的生存模式。
怪物只是添头,真正的压力来源于玩家。
总不能敌人都杀到脸上了燕澜来一句,麻烦等我爆个气。
多尴尬。
邪恶猎人作为黑暗猎人的进化版本,身上的铠甲变成了看起来有些肮脏的黄色,要么拿着长枪,要么拿着战锤或者链枷,身高与一般的人类平齐。
虽然它们的前身也是罗格,但被恶魔气息侵染之后总会出现各种各样的变化。
你身上没点肿瘤还能说你是地狱恶魔?骗谁呢?
燕澜放满了拳速,虽然依旧每秒可以挥出十多拳,但在强大感知力与动态视力的加持下,也能够看轻每一拳挥出的轨迹与效果。
在第一个游戏世界中燕澜与系统很多的话题在围绕着游戏中的隐性属性与设定,在暗黑二中时间匆忙一人一系统没有聊到这些。
但在职业觉醒的时候燕澜还是不由得想到了这些。
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