攻城的一方,为了能够激励战士们奋力向前,将政策尽量定得很严明,会是一个比较好的主意。
比如杀死一个敌人多少赏赐,杀死一个敌方的军官,什么级别对应什么样的赏赐,这样攻城战士的积极性会提高很多,会更加奋不顾身的冲锋,这样的一个战士,会要强过那些意志薄弱的战士10个。
而比较厉害的做法是把部队分为几队,然后前队先行攻城,攻城不力则后队可以把前队杀掉,这样的战斗力会很惊人。
或者是在攻城遇到困难的时候,由主将发布---项屠城的命名,这样使得攻城人的兽性大发,在这个兽性趋使下,战斗力会大大加强。
而且这里面有一个先天性的问题,那就是攻城一方的主动性,注定占有优势,而守城一方的被动性,永远站在劣势,所以攻城成功的例子很多,而守城成功的确实很少。
当炎火大王一方属于守城方,而罗睺一方属于攻城方的时候,事情确实是这样,旭日城被罗睺大军一鼓而下。
可是当罗睺一方成为了守城方,而炎火大王一方成为了攻城方的时候,这个例子却被破掉了。
炎火大王一方花了800年的时间,来进攻旭日城,结果却仍然没有任何进展。
至于攻城的重点,除了城墙以外,就属城门了。
攻城为何要攻击重兵把守的城门,这就和技术条件限制有关。
虽然炎火大王一方掌握了杠杆投石器的使用方法,但想用投石器直接破坏城墙尚有很大难度,除非墙体长时间遭受雨水或河水的浸泡,否则哪怕是使用附加了符咒的石炮,也不可能在短期内轰塌城墙。
相比破坏城墙,破坏城门则要容易许多,城门的材质可能是木料,可能是金属,但为了便于城内的人进出,其重量、强度均远低于城墙,如果攻城方的出现具备足够的突然性,甚至有可能在首次进攻中夺取城门。
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