那段预告片里,镜头给到怪物的视角,以他的眼睛看战士、法师、术士,怎么配合把自己干掉的。
在具备娱乐性、观赏性的同时,又表达了一定的人文关怀主义。”
没错,程凯歌担任艺术指导的游戏《神迹》出了一款3D预告片。
CG预告片里就是角色打怪的动作戏,也是程凯歌监制的。
当然不怎么干活,只是提想法。
这预告片很有特点,主要不是拍角色,而是拍怪。
从怪的视角,表达了怪在挨打的情形。
人文主义关怀嘛,怪也算人的话...
总结一下那个预告片,就是让玩家看到、感觉到打怪的时候,怪是什么感受。
可特么哪个玩游戏的,会去关心怪挨打、被杀的时候是什么感受?
人家只关心游戏的内容,顶多就是人物、招式这些。
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