而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3D游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《CS》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!
当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3D游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。
退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。
总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神III》吧?
所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。
他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。
所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。
比如金山公司的「西山居工作室」,前世腾讯的「北极光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。
蔡俊松便是带着自己的项目和团队,在沸腾游戏旗下成立了自己的「流星工作室」。
接下来的几年时间里,沸腾的一些游戏狂热爱好者高层也不满足于一点点高薪和公司配股了,也开始有样学样成立了自己的游戏工作室。
比如紧随其后的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蜗牛」和「天工」两个工作室,而且还搞得十分有声有色。
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