「蜗牛工作室」主要是针对具体游戏项目《大航海时代》进行立项开发,而「天工工作室」则是外包性质的美工工作室,其团队成员分贝来自沸腾游戏设计部门和沸腾数码,全都是高手,专门承接各类游戏美工方面的大活,比如CG动画这类的。
其他那些早就被方杰招揽的前世金牌策划们就更不用说,小刀、情人、铁人、王昱等人,也纷纷直接或间接地成立了自己的游戏工作室,希望能亲自主持做一款自己梦想中的网游。
其实《金庸奇侠传》就是老板方杰的理想网游,目前因技术限制,只有2D图形,以后会扩展道3D图形,XBOX、手机、竞技、格斗、电视、虚拟现实等各种类型。
如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2D的MM《金庸奇侠传》之后,就是3D格斗《流星蝴蝶剑》。
其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑.》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3D游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。
前世《流星蝴蝶剑.》,其中“.”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。
单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《CS》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相PK乱斗。
前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑.》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。
打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。
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