目前来看,“G”语言作为入门级的游戏编程语言,比较适合自己。
但在此之前,启明打算先做另外一件事。
因为他想到游戏攻略中提到的,人类NPC都会自动生成一个记录经历的重要事件的文件。
如果这个文件不是加密的数据,只要自己通过在网上查找到这种文件的编码和解码方法,应该能够比较容易的解开。
做到这一点,比学会“G”语言要容易的多,而且对于更好的在游戏中生存下去显然更有帮助。
启明关闭了获取的听觉,只是留下视觉。
然后沉下心里仔细感应这个人的大脑。
大脑的属性确实比较复杂,要想理清这些属性之间错综复杂的关系短时间是不可能的。
启明略过了那些明显复杂的关系网,略过了那些快速变动的属性,因为这些很可能是这个人工智能的大脑在思考形成的。
启明重点寻找那些基本不变的属性,然后再通过分析这些属性和大脑的联系,筛选出只有输入没有输出的属性。因为记录经历的文件不会参与思考的过程,只是被动的输入和记录信息,而且因为只是记录重大事件,在这个NPC没有遇到什么大事的情况下不会发生变化。
一番寻找,启明锁定了三四个疑似的属性。
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