不过到了几年后也是再更新不了新玩法,只能沦为疯狂出一些氪金商品来最后捞一笔的惨淡结果。
路遥不愿意将神庙逃亡变成那种三流手游的味道。
虽然说任何一款游戏也避免不了走向没落,但路遥希望神庙逃亡在自己手里能成为一款经典不衰的产品。
哪怕未来日活量下降到很低,在以后的日子里,也会不断地有玩家怀念它,重新下载下来回味一会儿。
所以在一开始的时候,路遥和苏炤赵磊等人讨论策划之时,压根就没有提过那些坐骑、宝石英雄之类的构想。
有点砸招牌。
就一款充值宝石的收益就可以了。
最为纯净的游戏才是最能让玩家铭记的。
这样的良心想法出自路遥这样一个游戏公司老总的脑袋里,似乎有些不搭,但这确确实实就是路遥的真实想法。
毕竟不能光为了挣钱,也得给自己留下一些口碑之作。
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