大不了游戏上线后,感觉不好玩就直接卸载了,什么都不用付出。
而如果游戏好玩的话,能将这一批人吸引住,他们又获得了礼包,就更愿意玩下去了。
只不过预约有时间限制的话,后面游戏正式上线后,会带来另一个问题。
在初始阶段,会有相当一部分的林冲党,对这游戏本身抱着可玩可不玩的心态,一旦发现其他预约玩家拥有他没有的礼包,发育的会比他快,那么就可能直接弃玩了。
对于这种情况,市场部在讨论后,觉得弊端不是很大。
部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类。
肝帝、氪金、休闲。
肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。
氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。
但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。
The content is not finished, continue reading on the next page