因为他不是即时对战,而是摆好阵型,攻击与防守的玩法。
普通玩家只需花费更多的时间,就可以追赶得上氪金玩家的进度。
最关键的是,氪金并不会给兵种、武器、建筑增加属性,它只是减少建筑升级和造兵的时间。
这个游戏更考验的,还是排兵布阵的能力,这才是能够吸引到绝大多数玩家的主要因素。
至于休闲党嘛,有没有礼包、打不打架什么的都不重要,他们只是喜欢这种升级摆阵的完全自由度的感觉。
所以,综上所述,市场部认为开启预约限定,会给忠实玩家带来更好的游戏体验,同时也能筛选掉对这类游戏不感兴趣的僵尸玩家。
趣玩的这则声明一经发出,原本已经逐渐减缓的预约人数立刻就迎来了再度的暴增。
四百五十万,四百八十万、五百万,五百五十万......
最终截止到预约通道关闭的那一刹那,预约人数直接达到了六百三十万!
从11月16号到20号,短短四天时间,新增了接近两百万的预约!
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