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第一百三十七章 游戏阵型 (5 / 6)

        绕后的话容易让敌人反应过来,所以切割战场的方式是最合适的。

        但并不是谁都会切割战场,至少晓暗一家就是靠控制链攻击的团队战斗方式。

        对比之下,狐族的四人组是类似的两前排两后排的战斗方式,但没有坦,偏向进攻性的打法,打法凶猛,破甲能力出众,对手的坦完全被当砍瓜切菜一般乱杀。

        狐族四人理论上是克制晓暗一家的,但她们战斗经验不足,所以还是败给了久经战场的晓暗一家。

        因为对面有破甲高手的话,再撑坦度就颇有点没必要,所以坦可以转半肉,兼顾输出,也许输出不是很高,但坦一般都带控,就挺难缠的,还不能视而不见。

        也就是说,阵型,基本上有阵型,而且阵型都是会有变化的,打着打着对手就会变阵,然后就得重新规划打法了。

        再是风林火山那四个人的话又是全近战的阵容,两段控制接输出接收割,也是厉害。

        四凶兽的话开团能力极强,主动权几乎都在她们那边。

        梅兰竹菊属于两段控的前排,后排输出的话是AP和AD均衡的程度,但属于双坦阵容,属于防守型,难以突破前排,而后排又是输出型而非控制型的那种,着实残忍。

        和晓暗一家的单坦阵容不太一样。

        而天机四部就是个比较奇特的阵容了,有点万金油的感觉,样样通样样松的,很考验技术,兼顾了切后排和切割战场的效果,战术灵活。

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