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第248章 只是个开始 (3 / 7)

        《大秦悍将》由于是3D游戏需要较好硬件,严重超过了市场上大多数玩家的电脑配置,最终销量非常惨淡。

        《抗日·血战上海滩》因为盗版严重,风靡全国的游戏最终销量竟不足五万份,是否收回成本都不好说。

        最后的《抗日·血战缅甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的制作时间,连游戏角色移动都不支持了。

        只是一款资金极度短缺情况下的无奈作品,希望能以小制作成本带来一些收入,减轻资金压力。

        其实当时他们还想做一款《抗日·血战钓鱼岛》以完成“血战三部曲”,

        但盗版横行的市场、

        难以忍受的投入产出比,

        还有同一时间在质量上远不如自家作品、却能大赚特赚数钱到手软的网游对比,

        让他们最终放弃了继续了在单机游戏上继续努力。

        不难看出,这群年轻人是怀揣着梦想和热情在努力为中国游戏进行探索,

        也有能力做出非常优秀(所在领域国内第一)的游戏,

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