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第259章 仙剑奇侠传(二) (2 / 4)

        眼馋盛大等网游公司在钞票的海洋中游泳(客观事实,网游比单机游戏的吸金能力实在是强太多),大宇公司也将战略中心移到了网络游戏,投入大笔资金经营旗下网游。

        但大宇的网游制作和运营水平实在是没法恭维,包括《轩辕剑网络版》在内的项目陆续扑街,产生了巨额亏损,直接榨干了大宇的现金流。

        这种情况下,大宇根本不可能为上海软星调拨更多资金,反而在销售分成上不断地压榨。

        就在这样极端不利的环境下,经历了一波核心人员离职的上海软星团队为了制作好游戏的梦想,依然坚持了下来,历尽艰辛地完成了《仙剑奇侠传四》的制作。

        《仙剑奇侠传四》同样取得了极佳的市场反响,但还是在盗版和抽成的影响下,给上海软星带来的收入只有五六百万元。

        这时候,距离上海软星成立已经过去了六年时间,但每次辛辛苦苦拿出精彩作品后,账面上收到的钱却没有什么变化,真实购买力还随着时间推移大幅下滑。

        在此期间,大宇公司对待仙剑系列和上海软星的态度也存在非常严重的问题。

        之前《仙剑奇侠传二》闹剧中就暴露出的管理问题,长期只索取多投入少的资金分配策略,还有也对待游戏的漫不经心。

        《仙剑奇侠传四》发售前准备不足、导致认证服务在蜂拥而至的玩家到来时发生宕机,

        采用的防盗机制和游戏兼容有问题,导致游戏卡顿严重,上海软星在发售前两天不得不加班加点才完成补丁修复。

        更令人痛心的是,《仙剑奇侠传四》发售没多久就被人匿名举报到了管理部门,举报内容是送审内容和压盘内容不符,直接导致正版销售被强行阻断。

        于是在游戏的热销期,代理商和游戏开发团队只能眼睁睁地看着盗版侵吞市场。

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