工具人们纷纷记着笔记,谁也没有出声,楚天歌便接着说。
“阵营的设计方针就按照这个思路来,细节上大家之后可以多讨论讨论。
甚至也可以从装备,建筑风格这方面入手。
在确定了阵营之后,我们接下来就要考虑种族了。
终归是魔幻游戏,不能只有人类吧?兽人,精灵之类的都可以加上。
这一方面同样可以作为阵营特色。
喜欢精灵就去西欧,喜欢兽人就去北洲。
每个种族要有各自的特点,这个简单,从数值成长和天赋技能这种地方下手就好,这里就不展开了。
最后一点就是荣耀!阵营归属感除了剧情和角色之外,最重要的就是荣耀。
这个阵营有过怎么样的伟大传奇,铸就过怎样的辉煌,这些都是提高玩家认同的地方。
The content is not finished, continue reading on the next page