其他阵营也是一样的,比如北洲阵营就搞个提着加特林的肌肉猛男,就特别符合北洲人的喜好。
“现在懂了?早干嘛去了?”楚天歌让叶不修闭嘴,接着继续说道,“这只是第一步,给玩家注入阵营形象,但这只是一个初步的引导倾向。
我们真正要做的是在任务中丰富这种形象,并且按照不同阵营的风格来决定任务方式。
通过任务这种方式来向玩家传达阵营理念,并借此塑造阵营中重要角色的形象,让玩家发自内心的喜欢上这些npc。
在确定了阵营理念之后,我们再根据阵营的理解来设计他们的阵营特色。
比如北洲崇尚个人英雄主义,那么我们可以考虑设计一个难度很高,但上限也很高,有些打破局部战争平衡实力的特殊职业。
西欧的话,我觉得骑士王就不错。
圆桌骑士,具备不俗的单体作战能力,还有团队辅助光辉如何?”
楚天歌没有提炎黄阵营的特色职业,亲儿子还需要楚天歌特意叮嘱么?
楚天歌反而需要考虑叶不修他们设计的时候会不会把炎黄阵营的形象设计的太好太丰满,让其他两个阵营失去竞争力。
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