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事实上,通过刚才的实验,李毅得到的结论可不只他说出来的那些,真正核心的内容他其实都没有说出来。
对于灾变这个事情,李毅一直有很多疑问,其中一个是:
假设灾变的背后是有某种意识在推动的,而这个意识的目标是要把这个世界打造成一个游戏,那丧尸的存在有什么意义?
为什么它是最早出现的怪物,同时数量又是最多的?
对于这些问题,李毅现在或多或少有点想法了。
丧尸其实就是“系统”(不是李毅的超辅助系统,而是这个“游戏世界”的控制系统)给“玩家们”安排的“新手导师”。
一如某经典网游里村子附近养的“鸡”,就是留给新手们适应游戏用的!
否则玩家们都是“战法道”这么高大上的职业,一开始居然要欺负人家养的鸡,不丢人吗?
(当然,据说当年死在鸡手上的新手也不少!)
但是不得不承认,通过杀鸡的过程,玩家确实可以熟悉游戏的各种设定,以及战斗的流程。
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