先攻,先攻受到升格加值和敏捷调整值的影响,
移动速度,移动速度受到升格加值和敏捷属性值的影响,每5点结算一次,假设你的敏捷属性为15,比10点高了5,那么你可以得到+5尺移动速度,以此类推。穿戴沉重的装备也会影响你的移动速度,这个以后再详述,
属性值,所有角色有一个开局属性模板,人类保底最低56点总属性值(平民开局),之后本体等级每提升到偶数等级,就获得1个自由属性点,到20级累计得到10个自由属性点,
基本攻击,基本攻击受到升格加值的影响,本体等级提升不会改变你的基本攻击,也就是说如果你没有升格解锁,那么即使你20级了,也不会得到基本攻击的提升,其他升格加值相关的数据也一样,没有升格解锁的话,就不会提升,
实际近战攻击=基本攻击+力量调整值,
实际远程攻击=基本攻击+敏捷调整值,
体型、魔法buff等其他数据修正暂时不计算在内,
防御,本设定之中的常规防御有四个,护甲、闪避、强韧、意志,和dnd相比,取消了反射豁免,把反射豁免和闪避合并为一个数据。在对抗物理攻击时,护甲和闪避叠加起来,视为综合防御,由敌人的实际攻击对抗你的综合防御,穿戴沉重的装备虽然会增加护甲但是会降低你的闪避。
对抗法术的时候,由敌人的施法强度dc对抗你相对应的豁免,闪避强韧和意志都视为豁免项目,这三个数据在对抗法术的时候不会叠加生效,而是各自分开计算,
升格加值也会影响你的防御,这个额外的防御数据最后加入计算,也就是说,对抗物理攻击时,你的升格加值计入综合防御,对抗法术攻击时,你的升格加值直接加到相对应的豁免项目上,
闪避加值对应敏捷调整值,强韧对应体质调整值,意志对应感知调整值,但是有一些特殊的训练可以使你改变对应的来源,比如将闪避改为智力调整值,将意志改为魅力调整值,这些特殊的训练项目以后再详述,
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