而真正检验一款游戏的地方,在于玩家在线数量。
虽然已经突破了百万注册数量,但玩家在线数量才是最关键的。
这个在线数量,不是你登陆就有的,而是登录之后还需要进行游戏超过一个小时的时间,才会增加一个在线数量,对于任何游戏来说,这才是最重要的东西。
所以,玩家数量多,只能证明游戏的宣传到位。
但在线数量,才是考较地下城与勇士未来的体量和质量。在这一方面,地下城与勇士有一个巨大的改动。
那就是…
疲劳值!
顾名思义,每一个角色都有自己的疲劳值,疲劳值一旦刷完,当天内将不能再进行副本。
也就是说,疲劳值的出现,直接限制了玩家的游戏时间。
就目前来说,无论是劲舞团、飞车之类的竞速游戏,还是魔兽世界、魔域、热血江湖、热血传奇之类的游戏,从来都没有出现过疲劳值设定,这些游戏都巴不得你一天二十四小时扑在游戏上面,永生永世不离开。
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