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第230章 制作,迷茫,新游戏上架! (3 / 7)

        但是角色模型越大,设定的攻击范围自然要大!!!

        不得已,改吧!

        将人物模型控制在大概正负1.2之间就可以,但英雄人物的战斗范围又有问题了。

        因为王浩然要求所有模型都需要精通所有动作的原因,游戏中的模型们的施法动作,格斗动作,需要全部做一遍。

        还好有智能游戏引擎,攻击招式之类的两人负责一个,制作得很快。

        就是角色战斗姿态还有动作需要做很大妥协。

        比如:你不能让一个身体纤细的狐妖族使用出神光阵阵的佛门变身术吧?

        你不可能让一个五大三粗的巫族使用轻功,却一跳十多米远的距离吧?

        又是一通大搞后,动作组的姜文斌发现这工作量变大了太多。

        而且速度有点根本上去了!!!

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