——【战争动员令】:对其他玩家发动入侵战争或者文明战争时,消耗的生存点-20%;士气+20%,士气不会低于50%。
——【军事掠夺】:对其他玩家或玩家世界发动战争,所有战利品与资源收获+20%。
——【军事化统治】:对被征服区域/世界直接进行军事控制,用武力维持秩序和镇压反抗,可在短时间内保证已征服区域人员/势力的基本忠诚度,保证最基本的秩序稳定。
——【军事战争状态】:对其他玩家发动入侵战争/文明战争,可跳过1小时战争准备期,直接进入到战争入侵/文明战争状态。
好家伙!
这就是升级版文明核心的含金量?
太猛了吧!
而且【扩张主义】不愧是主动入侵性文明焦点。
四个二级文明焦点全都进攻型十足。
要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【战争令】发动战争外,自己带过去的所有装备、物品、追随者都需要消耗对应的生存点才行。
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