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第二章 像素里的胡辣汤 (3 / 18)

        那篇《回到2006,我想做点“没用”的东西》下面,留言变成了十七条。

        除了广告和嘲讽,多了几条认真的:

        “像素猫咪”:跳跃手感已调整,多谢建议。你的小店游戏,需要音乐吗?我认识作曲系的同学。

        “洛阳老饕”:博主洛阳人?胡辣汤得配油饼,油饼得是死面的,外酥里嫩。游戏里要能做这个,我第一个玩。

        “代码诗人”:用Win32 API写游戏?有情怀。但为什么不试试SDL?跨平台方便点。

        李君宪一条条回复。回复“像素猫咪”:“需要,很需要。可以介绍认识吗?”回复“洛阳老饕”:“记下了。油饼用死面。”回复“代码诗人”:“SDL考虑过,但想先从最基础的来,把核心玩法跑通。”

        然后他新建一篇博客,标题很简单:

        《第一天:移动的小人,和胡辣汤的配料表》

        内容更简单:

        “1. 实现了基本移动。碰撞检测还有点问题。

        2. 收集了胡辣汤的配料表(感谢室友张强)。

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