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第六章 分布式开发的第一个夜晚 (2 / 10)

        整个流程,如果顺利,大约七分钟。如果不顺利——比如客人出现时玩家正好在煮汤,汤会糊(进度条变红),客人会生气离开(像素小人头上冒一个红色的感叹号)——可能三分钟就结束了。

        粗糙得像草稿。

        但它是“可玩”的。这是最重要的。一个可运行的.exe文件,大小只有1.7MB,用WinRAR压缩后能塞进一张软盘——虽然2006年已经没多少人用软盘了。

        李君宪把程序打包,用邮件发给了核心组的四个人:林薇、苏语、叶晚、陈末。邮件标题:“《洛阳小店》v0.1 核心原型,请测试”。正文只有一句话:

        “随便玩,随便骂。明晚八点,QQ语音会议,说感受。”

        发送时间:2006-04-28 02:23:41。

        他关掉电脑,躺到床上。身体很累,但大脑异常清醒。窗外的天空是墨蓝色的,边缘开始泛出一点点蟹壳青。他想起重生前,也是这样的凌晨,他做完第一个商业游戏的Demo,发给主策,然后在沙发上等到天亮,等来一句“玩法循环太弱,重做”。

        这一次,会等来什么?

        他闭上眼,等待睡眠,或者黎明。

        最先回复的是陈末。北京的清晨六点。

        李君宪被手机震动吵醒,摸过来看,是陈末的短信:“程序收了。在跑。帧数稳定在58-60,内存占用9MB。碰撞检测有点问题,小人能卡进墙里。煮汤的进度条UI会闪。另外,为什么用它?不用DirectDraw或者OpenGL?它效率太低了。给我源码,我改一版。”

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