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第六章 分布式开发的第一个夜晚 (1 / 10)

        4月28日,凌晨两点十七分。

        李君宪盯着屏幕上弹出的最后一个错误警告,手指悬在回车键上,三秒,然后重重敲下。

        “编译成功。0错误,12个警告。”

        他向后靠进椅背,颈椎发出一声轻微的“咔”。宿舍里只有机箱风扇的嗡鸣,和王浩磨牙的声音。窗外是彻底沉下去的夜,连野猫都睡了。

        《洛阳小店》的核心玩法原型,完成了。

        虽然“完成”这个词需要打上引号。现在的版本,有且只有以下功能:

        1. 一个32x32像素的李师傅,可以用WASD在四个场景(店面、灶台区、就餐区、门口)之间移动。

        2. 灶台区可以互动(按空格):出现一个简单的进度条,五秒后,完成“煮汤”。没有汤的动画,只有进度条。

        3. 就餐区有一张桌子,客人会随机出现(目前只有一个像素小人,没有区别),走到桌子前坐下。玩家需要走到灶台煮汤,然后端到客人面前(自动触发)。客人喝完,留下铜钱(一个黄色的像素点),离开。

        4. 铜钱会计数,显示在左上角。没有其他UI。

        5. 游戏内时间流逝:现实一秒等于游戏里一分钟。六小时(游戏内)后,天黑,打烊,结算今日收入,自动退出。

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