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第八章 雨夜、像素与五千里外的声音 (1 / 10)

        4月30日凌晨,雨还在下。

        李君宪的台灯是宿舍唯一的光源,在潮湿的空气里晕开一团暖黄。屏幕上,两行代码已经对峙了二十分钟:

        if (pyer.idleTime > 10.0f) { // 玩家静止超过10秒

        world.timeScale = 5.0f; // 世界时间流速×5

        interiht.freeze(); // 室内光影冻结

        } else {

        world.timeScale = 1.0f;

        interiht.syncWithWorldTime();

        }

        逻辑很简单。但“室内光影冻结”这个函数,怎么写?

        他试了三个方案:一是直接停止室内所有光源的计算,但这样室内会变成一片死黑,没有“凝固感”,只有“熄灭感”。二是记录玩家静止瞬间的光影状态,然后锁定贴图,但窗外的动态影子还在动,内外就撕裂了。三是陈末建议的:用双层渲染,室内层用静态快照,室外层正常更新,中间用遮罩过渡。

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