“不,你不知道。”林薇拉开椅子坐下,从书包里掏出笔记本电脑,开机,打开浏览器,登录博客,“你看评论。”
李君宪凑过去看。
那篇《框架公开》发布不到一小时,评论已经过了五十条。刷新一下,又多了几条。
“用户3421”:博主醒醒,该吃药了。
“游戏策划阿明”:我入行八年,从单机做到网游。年轻人有想法是好事,但你这个计划……说难听点,是自杀。二十四品?你知道做一个商业游戏要多少人多少钱多少时间吗?还十年?十年后你三十一岁,没房没车没存款,只有一堆没人玩的“艺术品”,你拿什么生活?
“文学研究生”:从文学角度,二十四诗品确实有游戏化潜力。但问题是,你怎么量化“冲淡”?怎么用交互表现“含蓄”?美学体验是主观的、连续的,游戏机制是客观的、离散的。这个转换几乎不可能。
“像素猫咪”:我支持你。虽然我也觉得你疯了。如果需要帮忙,算我一个。我是程序员,会C++和一点OpenGL。
“洛阳师范张教授”:同学,我是洛阳师范文学院的老师。偶然看到你的博客,很受触动。如果你需要古典文论方面的指导,可以来找我。我办公室在文学院305。
“某游戏公司HR”:同学你好,看到你的博客,觉得你很有想法。我们公司正在招聘游戏策划实习生,如果你有兴趣,可以把简历发到xxx@xxx.。虽然你的计划不太现实,但能看出你有热情和思考能力,这很难得。
评论像潮水,有冷水,有热水,有温吞水。李君宪一条条看,看得很慢。
“现在你知道了吧。”林薇说,“有人觉得你是傻子,有人觉得你是疯子,有人想帮你,有人想收编你。但无论哪种,你都被看见了。被看见,就要承受被看见的代价。”
The content is not finished, continue reading on the next page