7月3日,小暑前五天,洛阳城浸泡在湿热的空气里。
叶晚妈妈的病情进入平台期——不再恶化,但也没有好转。每天上午输血,下午吸氧,晚上绣手帕。她绣的手帕已经寄出去一百多条,每条都附了一张小卡片,叶晚用钢笔写:“谢谢您。祝好。”字很工整,像小学生作业。
《一针一线》DLC的开发进入最后一周。林薇完成了所有动画帧,叶晚做了最后的美术优化,苏语录制了完整的呼吸引导音频,陈末优化了性能,让游戏在最低配置的电脑上也能跑满60帧。李君宪在做最后的集成测试,但他卡在了一个小问题上:游戏该以什么方式结束?
最初的设计是,玩家绣完一朵牡丹,游戏自动存档,然后回到标题界面。但测试时,叶晚说:“我妈妈每次绣完,不会立刻放下针。她会看一会儿,摸一摸,然后叠好,放在枕头底下。她说,这样晚上做梦都是花的香味。”
“需要一个‘收尾’的仪式。”林薇在语音会议里说,“不是技术上的结束,是情感上的结束。”
“怎么做?”李君宪问。
“让玩家自己选择。”叶晚小声说,这是她这几天第一次主动发言,“绣完后,游戏不要自动结束。画面停在完成的绣帕上,背景音乐慢慢淡出,但环境音还在——窗外的雨声,远处的车声,病房仪器的滴滴声。然后,玩家可以按任意键,进入下一个界面:有三个选项。‘仔细端详’——镜头拉近,看绣帕的细节。‘轻轻抚摸’——玩家移动鼠标,像素绣帕会有微微的起伏,像真的布料。‘收入枕下’——画面暗下来,绣帕消失,出现一行字:‘愿你好梦’。然后才结束。”
“这三个选项,需要有区别吗?”苏语问,“比如选择不同,解锁不同的结束音乐?”
“不要区别。”李君宪说,“都是一种温柔的告别。但‘收入枕下’这个选项,可以加一个很轻的、布料摩擦的声音。苏语,能录吗?”
“能。我用真丝手帕在枕头上模拟。”
“好。那就按这个方向做。”李君宪记录,“叶晚,你妈妈现在体力能录一段话吗?很短的,放在游戏最后。比如‘绣完了,歇会儿’之类的。”
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