语音那头沉默了几秒。
“我问问她。”叶晚说。
会议结束。李君宪打开博客,更新《一针一线》的开发日志。距离DLC计划上线日期(7月10日)还有七天,预售金额已经累积到两千四百元——虽然不多,但对叶晚家来说,是两个月的药费。
评论区依然温暖。有捐款人晒出收到的手帕照片,有医学背景的读者留言护理建议,有游戏开发者说“等DLC上线我要买十份送人”。也有不和谐的声音,质疑“是不是消费病人”“游戏做不好改做慈善了”,但很快被其他读者反驳:“你捐过一分钱吗?”“不爱看滚”。
李君宪一条条看,一条条回复。窗外的蝉鸣一阵高过一阵,像在嘶喊这个夏天所有的热量。
下午三点,他收到一封邮件,发件人是个陌生邮箱,标题是“关于《二十四诗品游戏化计划》的初步评估”。
他点开。邮件正文很长,是中文,但用词很正式:
“李君宪先生/同学:您好。
“我们是‘华夏数字文化基金会’,一个致力于支持中国传统文化数字化创新的非营利组织。通过您的博客,我们关注到您的《二十四诗品游戏化计划》,并对已完成的概念设计和《洛阳小店》原型进行了初步评估。
“我们认为,您的计划具有独特的文化价值和创新潜力。将古典诗学理论与现代游戏设计结合,是一个值得探索的方向。尽管当前原型在技术和完成度上仍有不足,但其呈现的美学追求和人文关怀,给我们留下了深刻印象。
“我们正在筹备‘传统文化数字化孵化计划’,拟选拔3-5个有潜力的团队/项目,提供为期一年的支持,包括:
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