他回复:“收到。谢谢。”
然后他继续工作。下午,林薇发来“沉着”的铁匠铺场景图。不是像素,是水墨风格的草图:一个简陋的棚子,中间是炉膛,火光映在泥墙上,光影跳动。铁砧厚重,上面有经年捶打的凹痕。墙上挂着几把未完成的刀具,角落里堆着煤和废铁。画面右下角,有一个小凳,上面放着一个粗陶碗,碗里有半碗水,水面漂着一点煤灰。
“叶晚画的细节。”林薇附言,“她说,铁匠休息时,就坐那个凳子,喝那碗水。碗边的缺口,是她妈妈以前打碎又锔好的。她把家里的碗画进去了。”
李君宪放大图片。碗边的锔钉,是几个极小的金属点,在粗陶的质感中几乎看不见。但如果你仔细看,能看出修补的痕迹,和那种“碎了但还在用”的坚韧。
他把这张图设为桌面背景。然后继续写代码。捶打系统需要加入“疲劳度”——铁匠连续捶打会累,力度和准度下降,需要休息。休息时,可以喝水(那个粗陶碗),可以看炉火,可以听风声。这些时刻没有产出,但能让玩家恢复状态,也让节奏有张有弛。
他写了一个简单的疲劳系统。锤击力度会随着连续操作逐渐衰减,误差增大。休息时,疲劳度缓慢恢复,恢复速度取决于环境——如果外面下雨,铁匠铺里有雨声,恢复得快些;如果是晴天,有鸟叫,恢复得慢些。这没有科学依据,但他觉得,雨声让人心静,鸟叫让人分心。
傍晚,叶晚发来消息,是文字,不是语音:“我退烧了。医生说是免疫力下降,开了增强抵抗力的药。我在家整理妈妈的遗物,发现她以前画的绣样,有几百张。我想扫描,放到游戏里,作为‘纤秹’的收集品。可以吗?”
“可以。但要征得你同意,和你妈妈生前的意愿。”
“她以前说,绣样是她最珍贵的东西,但没人看。如果能在游戏里被更多人看见,她会高兴的。”叶晚停了停,“另外,我想开始画‘悲慨’。城墙,落日,一个老兵。但我没画过战争。张老师说,可以带我去看老城的城墙,晚上,有月光的时候。”
“好。注意安全,让林薇陪你去。”
“嗯。林薇姐在帮我整理绣样,她说要分类,按花鸟、山水、人物。我妈妈什么都会绣。”
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