12月7日,大雪节气,北京的气温跌破了零下十度。
307办公室的暖气片发出不祥的咯咯声,像老人的咳嗽。李君宪裹着那件从洛阳带来的羽绒服——已经薄了,不顶寒——坐在电脑前,看商业导师发来的邮件。导师叫赵明远,基金会的合作顾问,邮件签名档很简洁:“前盛大战略投资部总监,现独立投资人”。
邮件附件是二十页的PPT,标题是“二十四诗品游戏化计划——商业模式初步分析与建议”。李君宪点开,第一页就让他皱起了眉:
“核心问题:目标用户画像模糊,付费意愿低,变现路径缺失。
初步建议:
1. 明确目标用户:定位为‘高知、高收入、有文化消费意愿’的30-40岁男性。
2. 调整产品方向:强化策略性(如‘悲慨’的守城玩法),增加收集与成长系统。
3. 探索变现模式:章节售卖(每品单独定价)、艺术设定集、实体收藏版。
4. 考虑IP授权:与传统文旅、文创品牌合作,开发周边。
5. 长期目标:建立‘二十四诗品’文化品牌,覆盖游戏、出版、展览、教育。”
后面是详细的市场分析、竞品对比、用户调研数据。李君宪快速浏览,看到几个刺眼的词:“小众”“非主流”“商业化难度极高”。结论部分用红字标注:“如坚持当前艺术导向,建议申请文化艺术类基金,而非商业投资。”
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