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第二十八章 评审室的春草 (2 / 7)

        “各位老师,新年好。我们是拾芥工作室。过去三个月,我们完成了三件事。”李君宪开口,声音平稳,但能听出疲惫,“第一,完成了‘悲慨’完整版的开发与上架。第二,开始了第四品‘飘逸’的原型设计。第三,尝试了初步的商业化探索——实体艺术集。”

        他点击下一页。是“悲慨”的数据面板:开发时长92天,代码行数3.7万,美术资源214MB,音乐音效87分钟,剧本文字2.1万字。下方是两张截图:一张是守城第十五天的黄昏,残阳如血,城墙上的士兵影子被拉得很长;一张是春草结局,细雨蒙蒙,废墟上嫩绿点点。

        “在‘悲慨’中,我们尝试表达的核心是:在绝境中,尊严如何存在。”他继续,“游戏没有胜利条件,只有坚持天数。资源会耗尽,士兵会死去,城墙会倒塌。但玩家可以通过每个细小的选择——给伤兵喂水,听士兵说家乡,在雨夜念一首诗——累积一种叫‘尊严值’的隐藏变量。这个变量,不影响游戏进程,但影响结局的‘质地’。”

        他播放了一段实机演示。玩家巡视城墙,经过王小石——那个十六岁的少年士兵。状态是红色(崩溃),气泡对话框里是:“我怕……我想回家……”玩家点击对话,选项出现。选“拍拍他的肩”,无实际奖励,只是浪费时间。但王小石的状态慢慢变绿,旁边出现小字:“得到安慰 x3”。

        演示快进到夜袭。敌军突袭,守军慌乱。但在某个瞬间,王小石——之前那个怕黑、想家的少年——突然站上垛口,拉满弓,一箭射中敌军队长。箭命中时,有极轻的、仿佛松开的叹息声。然后他中箭倒下,死亡。游戏没有提示,没有成就,只是战斗记录里多了一行:“王小石 射杀敌军队长”。

        “这个细节,99%的玩家可能不会发现。”李君宪说,“但我们做了。因为对我们来说,重要的不是玩家看没看见,是做没做。就像……”他顿了顿,看向叶晚。

        叶晚站起来,走到发言席。她从纸袋里取出那幅绣样,展开,放在投影仪下。画面被放大到整个屏幕:“雨后春草”,草叶上的水珠,三种深浅的绿,绣出了光折射的错觉。

        “这是我妈妈绣的。”叶晚的声音很轻,但话筒让每个字都清晰,“她绣这幅时,已经病得很重。手抖,线穿不进针眼,绣几针就要喘。但她绣了三天,绣完了。后来有人出五十块买,她没卖。她说,不是钱的事,是……东西在,人就在。”

        她停了一下,手指轻轻抚过绣样边缘:“我们做游戏,也是这样。这些细节,这些没人看见的东西,我们在做。因为做了,那些人——王小石,我妈妈,保定那个录淬火声的铁匠——就还在。在代码里,在像素里,在声音里。”

        她抬头,看向评审席:“这就是我们的‘商业化’——不追求规模,不追求暴利,只做能让自己心安、也能让需要的人看见的东西。艺术集定价28元,成本15,每本赚13块。游戏定价25元。如果有一千人买,我们能活三个月。如果有两千人买,我们能活半年。人不多,但够我们走下去。”

        她回到座位。报告厅里很静。周静摘下眼镜,擦了擦眼角。陈建国在记录什么,笔尖很重。王维明看着那幅绣样,看了很久。

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