林薇接着上台,演示“飘逸”的原型。十五秒的动画:竹林,月光,白衣剑客。剑客没有清晰的面孔,只有一道残影。输入指令不是按键,是鼠标在屏幕上划出轨迹——如书法行笔。不同的轨迹,触发不同的剑招。剑招没有伤害数值,只有美感评分:刚劲、轻灵、简淡。背景音乐是笛声,随剑招的节奏起伏。
“这是第四品‘飘逸’的方向。”林薇说,“不是打斗游戏,是‘舞剑模拟’。玩家学习的不是变强,是找到自己的节奏和美感。最终没有胜负,只有评价:‘你这一生,是侠,是隐,还是仙?’”
动画结束。她展示艺术集的实物,翻开内页:茶杯裂纹的特写,牡丹生长的帧动画,士兵手的素描,淬火声的波形图,以及叶晚妈妈绣样的高清扫描。每页都有简短的创作手记。
“艺术集印了1000本,这里是一百本样本。”她指向帆布袋,“如果评审认可,我们会继续做下去。如果不认可……”她停住,没说完。
汇报结束。问答环节。
陈建国第一个问,问题很直接:“你们的游戏,昨天上架了。到现在,销量多少?”
李君宪打开后台数据,投影。“悲慨”上线24小时,销量:127份。艺术集预售:43本。
“平均每小时5.3份。”陈建国说,“按这个速度,一个月能卖多少?能覆盖你们五个人在北京的基本生活吗?”
“不能。”李君宪诚实回答。
“那你们怎么坚持?”
“用基金会的经费,加上这些收入,加上……节省。”李君宪说,“我们合租在五环外,每月房租2500。吃食堂或自己做,每月1500。其他开销压缩到最低。每月5000经费,加上游戏收入,刚好够活。紧,但够。”
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