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第十九章 答辩室里的雨声 (6 / 10)

        李君宪站起来,走到笔记本电脑前。他插入U盘,运行“沉着”的Demo。

        “接下来是技术演示。这是我们正在开发的‘沉着’玩法原型。玩家可以捶打铁块,淬火,看成品结果。”

        他把笔记本屏幕投影到大幕布上。一个简陋但完整的铁匠铺场景。他移动鼠标,拿起锤子,开始捶打。铁块在锤击下变形,颜色从暗红到亮红。他控制力度和角度,让铁块均匀延展。然后点击淬火,铁块入水,嘶鸣声响起,裂纹生成。整个过程流畅,物理反馈真实。

        演示结束。他关掉程序,回到发言席。

        “陈述完毕。谢谢各位老师。”

        王维明看了看手表:“十五分钟,刚好。现在开始问答。谁先来?”

        技术专家李涛先开口,声音冷静:“你们的Demo,物理模拟用的是有限元简化算法吧?推导过程能看看吗?”

        “可以。”李君宪打开陈末写的技术文档,投影,“我们团队的技术总监陈末做了详细的数学推导。核心是把三维问题降维到二维轴对称,再用显式差分求解。计算量降了90%,误差5%以内,在可接受范围。”

        李涛快速浏览文档,点头:“思路正确。但你们团队只有五个人,要完成二十四品,技术积累不够。后续的物理系统、AI、网络,都需要更强的技术实力。你们有扩充计划吗?”

        “有。如果我们获得支持,会招募更多技术成员。但目前,我们的重点是打磨核心玩法,技术以满足美学表达为优先。”

        艺术策展人周静接着问,声音温和:“林薇同学,你说你们的美学追求是‘意境’和‘气韵’。但游戏是互动媒介,玩家操作会破坏你们营造的静观美感。比如‘冲淡’里,玩家如果不停乱动,到处点,你们怎么保持那种‘安静’的氛围?”

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