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第四十六章 淬火的声音 (4 / 7)

        “经内部讨论,认可团队过去一个月的进展。但提出两点要求:1. 十二月底的评审,必须看到完整的、可稳定运行的原型,包含至少三种铁料和五把成品武器。2. 需要看到明确的用户测试数据和反馈,证明‘沉重’的玩法有用户基础。如能达成,第二笔投资二十万将按时到账。祝顺利。”

        要求合理,但压力更大。完整原型,意味着要把现在只有基础循环的版本,扩展成一个有内容深度的游戏。三种铁料,要设计不同的特性、不同的处理难度、不同的成品效果。五把武器,要设计不同的造型、不同的用途、不同的隐藏属性。用户测试,要找真实玩家来玩,收集反馈,分析数据。

        而时间,只剩两个月。

        “分工。”李君宪在白板上写,“陈末负责扩展程序框架,支持多铁料和多武器。林薇和叶晚设计铁料和武器的美术设定。苏语负责扩展音效和音乐。我负责玩法的平衡和测试设计。”

        “用户测试怎么做?”林薇问,“找谁测?”

        “发到我们的玩家社群,邀请老玩家测试。”李君宪说,“但需要准备测试指南,收集反馈模板。另外,我们可以联系高校的游戏设计专业,找学生测试,更系统。”

        “要花钱吗?”

        “学生测试可以不花钱,用游戏激活码当报酬。但整理反馈需要时间。”

        时间,时间,时间。每个决定,都在和时间赛跑。就像打铁,铁在炉里,烧红了就得打,不打就废了。但他们现在,是同时在打好几块铁:游戏开发,测试准备,财务规划,团队健康……

        下午,叶晚去了医院复查手腕。回来时,医生开了新的药膏,说手腕的肌腱炎有复发迹象,必须减少手部精细操作,尤其是绣花和数位板绘画。

        “意思是……”林薇看着她。

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