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第四十六章 淬火的声音 (3 / 7)

        就像铸铁匠说的,耐心不是等的,是看会的,听会的。给玩家七秒的静默,让他们学会等。

        他连夜修改代码。凌晨五点,测试版本完成。运行游戏,到淬火环节。铁块亮黄,画面暗下,环境音淡出,心跳声响起。然后淬火,七秒的“滋——”在安静的办公室里回响。叶晚醒了,林薇醒了,苏语在德国那边也发来消息说“我在听”。七秒,很长,但没有人说话。听完,林薇轻声说:“值了。”

        “但玩家会接受吗?”陈末在语音里问,他也在测试。

        “不知道。”李君宪说,“但我们得这么做。因为这是‘音’,不是‘声’。”

        第二天,10月20日,他们把新版本发给铸铁匠测试。晚上,回复来了,只有一句话:

        “对了。就是这个。”

        附件里是一张照片:铸铁匠坐在工作台前,电脑屏幕上是“沉着”的游戏画面,正停在淬火后的静止画面。他对着镜头,比了个大拇指。背景是炉火,是铁砧,是挂满墙的刀。在那些真铁真火之间,那个像素的屏幕,有种奇异的和谐。

        照片下面,铸铁匠写:“我孙子看了,说想玩。但他手笨,打不好。我说,不急,一锤是一锤。你们也是,不急。”

        不急。但时间在走。投资方的反馈还没来,账上的钱在减少,叶晚的手腕需要复查,苏语在德国的签证要续签,陈末的服务器要续费,林薇在准备的“沉着”实体艺术集需要预付印刷款……每一件事,都需要钱,都需要时间,都需要“急”。

        但他们得“不急”。因为一急,锤就乱,火就旺,铁就脆。

        10月25日,投资方反馈来了。周文博的邮件很简洁:

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