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第四十七章 第七次淬火前的寂静 (2 / 8)

        “会吧。”林薇握住她的手。

        凌晨三点,反馈开始多起来。大部分是A组和B组的,C组还没动静。反馈集中在几个问题上:

        1. 捶打节奏太难,尤其是精铁和寒铁,对节奏稳定度要求太高,手残玩家劝退。

        2. 淬火时机判断模糊,虽然声音有区别,但新手听不出“清”和“透”的差别。

        3. 没有成长感,玩了三遍,除了打出不同的刀,没有数值成长,没有解锁新内容,容易腻。

        4. 但气氛很好,音乐和美术让人沉浸,愿意慢慢玩。

        “问题和我们预期的一样。”李君宪整理反馈,“捶打节奏要加难度分级,淬火要加视觉提示(比如铁块颜色的微妙变化),成长感……我们不加数值成长,但可以加‘知识’成长——每完成一种武器,解锁一段关于这种武器的历史背景或锻造技巧的文字介绍。让玩家感觉在学东西,而不只是在玩游戏。”

        “那工作量就大了。”林薇说,“要查资料,写文案,还要配插图。”

        “叶晚可以做指导,不动手,只动口。文案我来写,插图用现有美术资源改。”李君宪看向叶晚,“可以吗?”

        叶晚点头:“我知道一些。妈妈以前收集过古代刀剑的纹样,有本书,在我这儿。”

        “好。那我们就加这个‘博物’系统。每完成一把武器,解锁一个条目,讲这种武器的历史、工艺、文化寓意。比如唐刀,可以讲唐代的锻造技术,讲‘唐样大刀’在日本的影响。让游戏不只是游戏,是学习的媒介。”

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