玩家可以组建或加入联盟,共同建设联盟基地,挑战强大的世界BOSS,在特定的‘资源争夺区’进行合作采集或与其他联盟展开有规则的赛季争夺战。
但整体基调不是强对抗,而是强调合作、策略和长期规划。”
陈默看着屏幕上熟悉的元素:避难所建设、资源采集、科技研发、联盟协作、赛季制、末日生存题材......
他心中一动,不是,代海涛也重生了??
这玩意儿简直和他前世记忆中那款在海外市场大杀四方的《无尽冬日》有六七分神似。
他清楚地记得,这类游戏虽然在国内可能声量不大。
但在欧美市场,尤其是对策略、模拟经营和社交合作有偏好的玩家群体中,有着极其强大的吸金能力和超长的生命周期。
代海涛还在滔滔不绝:
“美术风格我们采用了更偏向写实的欧美卡通渲染,确保全球玩家的接受度。
叙事上,我们不会像《星渊》那样有沉重的主线,而是通过散落在世界各地的资料片、幸存者日记和环境叙事来勾勒世界观,给予玩家更多的想象空间。
我们觉得,这种‘低调奢华有内涵’的路线,很适合在《星渊》之后,开辟第二战场......”
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