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第653章 营收差距 (7 / 8)

        在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。

        整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。

        也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。

        这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。

        就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。

        这让星辰在赚外匯的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国內玩家。

        所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。

        比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210

        块,这中间就差了一倍了。

        整个2017年,星辰游戏平台的整个平台的整体营收是370亿,这个是平台整体营收,不包含周边,或者其他星辰投资的收入。

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