“对,俯视角。”
楚晨之所以选用俯视角,是因为这一类游戏需要平衡操作,画面,和难度。
这可不是容易的事情。
前世《双人成行》开发商,在《双人成行》之后推出的《双影奇境》,虽然在画面上做了升级,在开售后也是卖得相当不错。
发售两个月,全球销量突破400万份。
但是后劲明显没有《双人成行》这么强,其中很大一部分原因,就是因为操作难度比前作有明显提升。
很多平时不怎么玩游戏的人,尤其是女生,她们最头疼的是什么?
就是3d眩晕,是右摇杆。
一边移动人物,一边还要控制镜头,这对於新手来说,学习成本太高了,考虑到这个游戏本身很大一部分就是拉不熟悉的游戏的人入坑。
那么,恰到好处的操作难度,其实才是设计中最重要的一环。
The content is not finished, continue reading on the next page