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第693章 把握 (2 / 7)

        “对,俯视角。”

        楚晨之所以选用俯视角,是因为这一类游戏需要平衡操作,画面,和难度。

        这可不是容易的事情。

        前世《双人成行》开发商,在《双人成行》之后推出的《双影奇境》,虽然在画面上做了升级,在开售后也是卖得相当不错。

        发售两个月,全球销量突破400万份。

        但是后劲明显没有《双人成行》这么强,其中很大一部分原因,就是因为操作难度比前作有明显提升。

        很多平时不怎么玩游戏的人,尤其是女生,她们最头疼的是什么?

        就是3d眩晕,是右摇杆。

        一边移动人物,一边还要控制镜头,这对於新手来说,学习成本太高了,考虑到这个游戏本身很大一部分就是拉不熟悉的游戏的人入坑。

        那么,恰到好处的操作难度,其实才是设计中最重要的一环。

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