“我们的目標,是让一个老玩家,能轻鬆地把一个完全不会玩游戏的朋友或伴侣拉进来。”
“俯视角固定了镜头,玩家只需要关心左摇杆的移动和几个功能键。操作门槛降到最低,才能让新手把注意力放在游戏本身的乐趣和与同伴的互动上。”
宋月莹瞬间明白了。
这套理论,倒是很有“楚晨”风采,总是能从最容易被忽视的用尸体验角度,找到市场的突破口。
“故事嘛,就讲一对天天吵架,正闹离婚的夫妻。”
“然后,因为某种神秘力量,他们被变成了两个小玩偶,被困在了自己的房子里。想要变回去,就必须放下成见,一起冒险。”
“这个设定感觉会很有趣。”
楚晨点了点头,这种经典的设定,和玩偶的画风,某种程度其实也是在降低门槛。
“当然。游戏的玩法会和他们的关係变化紧密相连。”
“但隨著旅途的推进,他们开始重新理解对方。那我们就可以给他们完全不同但又必须紧密配合的能力。”
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